home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Software Vault: The Gold Collection / Software Vault - The Gold Collection (American Databankers) (1993).ISO / cdr14 / fw11b.zip / README.TXT < prev   
Text File  |  1993-05-20  |  12KB  |  260 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.               FLASH WORM (tm) VERSION 1.0
  6.             Copyright 1993 by E-Z Computing
  7.                   All Rights Reserved
  8.  
  9.                Programming by Michael R. Stanley
  10.        Flash Protocol by Timothy J. Stryker of Galacticomm, Inc.
  11.  
  12.            - DISTRIBUTION AND PROPRIETARY NOTICES -
  13.  
  14.         Flash Worm is a  registered     trademark of E-Z Computing
  15.         West Jordan     UT,  and may  not  be used  for any  other
  16.         product   without  express     written   permission  from
  17.         E-Z Computing.
  18.  
  19.         All software,  related files and documentation, includ-
  20.         ing this document, are Copyright 1993 by E-Z Computing.
  21.         The     program may  be copied and  distributed at will as
  22.         shareware,    but no files or     documentation may be modi-
  23.         fied  in any  way without  the  aforementioned  written
  24.         permission.     Included files or documentation may not be
  25.         deleted  or used  in conjunction with  any application,
  26.         except for Flash Worm.
  27.  
  28.         If you enjoy  Flash Worm V1.0,  and     use  it  more than
  29.         a dozen times,  you     are required to send a donation of
  30.         $12.00 to:
  31.  
  32.                  E-Z Computing
  33.                  7031 South Redwood Rd.
  34.                  Suite 112
  35.                  West Jordan, UT 84084
  36.  
  37.         Please use the order form at the end of this file
  38.  
  39.         The     $12.00 includes applicable sales tax.     Sending  a
  40.         donation, does not guarantee you the right to anything,
  41.         except  the     right    to  use     the beta version,  however
  42.         it is our intention to have     the first non-beta version
  43.         available  by  April  30, 1993.   Anybody who registers
  44.         by that date will receive a free individual, serialized
  45.         ten player version of Flash Worm.
  46.         Additionally,  financial  rewards  will  motivate us to
  47.         spend MORE time on the first,  and subsequent versions,
  48.         and other  quality    games.     If you do send a donation,
  49.         please include ANY comments/suggestions you might have.
  50.         If you are an  MBBS sysop,    you can get in on a special
  51.         deal.   Send  the  regular    check  for  $12.00 for your
  52.         individual serialized copy,     and  if  you  would like a
  53.         BBS     copy, send  an     additional check for $53.00 (for a
  54.         total of $65.00),  and we'll  send you a BBS serialized
  55.         copy as soon as it is available.  We won't process your
  56.         check  until we ship.   You can post date the check for
  57.         April 30, 1993,  and  we'll     mail it back to you if you
  58.         request  us     to  before  that  date (or before we ship,
  59.         whichever is later).   Be  sure  to     include  your    BBS
  60.         serial number in your reply.
  61.  
  62.  
  63. INTRODUCTION:
  64.  
  65. This is the first version of Flash Worm.  It is a Beta Test ONLY copy.
  66. It will allow up to 6 people per flash pool, and 3 to actually participate
  67. in each game.  I am releasing this beta version, not only for bug information,
  68. but for input.    Any suggestions will be appreciated.  Sysops, please make
  69. this file available for your users to download ASAP, and ask for them to
  70. try it and offer their suggestions.  If you would, compile their suggestions
  71. in some quick and easy way and upload it to 'Michaels' on the Gcomm Demo
  72. System.     I'd really prefer suggestions as a downloadable file for review!
  73.  
  74. Again ANY suggestions will be appreciated, but high res graphics, and
  75. joystick support are in the works already.  In particular, I really need
  76. input on any problems you might have.  I only get a few minutes here and
  77. there to test Flash Worm in a multi user setting, so you might find bugs
  78. I didn't pick up.
  79.  
  80. The first release might not yet support high res graphics, but the second
  81. release definately will.  I have limited time to work on games, but of course
  82. if there is a good response to this release (money wise speaking), I'll jump
  83. on the high res graphics immediately!
  84.  
  85. I think this will be a fun game, and quite different from the typical bang
  86. bang shootem up games.    Personally I get real tired of those.
  87.  
  88.  
  89. EXECUTING FLASH WORM:
  90.  
  91. The syntax for Flash Worm at the dos prompt is as follows:
  92.  
  93.     FWORM [COM1|COM2|COM3|COM4] [&]
  94.  
  95. If you do not specify a comport on the command line, you will be prompted
  96. for one.
  97. The [&] option is for EGA/VGA users ONLY who use the enclosed fwfont.com
  98. file.  If you do have EGA/VGA execute FWFONT prior to executing FWORM.
  99. After you leave FWORM, type 'mode co80' at the dos prompt to return to a
  100. normal font.  It is best to do this from a batch file such as this
  101.  
  102.     FWFONT
  103.     FWORM &
  104.     MODE CO80
  105.  
  106. This font makes the game MUCH more intersting looking for EGA/VGA users.
  107. Do NOT use the font com file if you do not have EGA/VGA!
  108.  
  109.  
  110. OBEJECTIVE:
  111.  
  112. The objective is to be the last to survive, or the first to reach a size
  113. of 200.     If you start as a single user, then the objective is just to get
  114. to 200.
  115.  
  116.  
  117. THE GAME:
  118.  
  119. The worm bed is devided into 9 sections.  The sections are devided by
  120. greenery.  Each section contains food represented by brown asterisks, and
  121. some poison represented by little white dots.  There is also a worm hole in
  122. each section represented by a yellow 'O'. To get into the other sections, you
  123. crawl thru the worm hole.  You will come out a worm hole (selected at random)
  124. in one of the other sections.
  125.  
  126. As you eat food, your worm will grow.  You grow 1 segment for each food that
  127. you eat.  If you eat poison, the last three segments of your worm will turn
  128. into poison.  You can also grow by biting another worm.     If you are bitten,
  129. part of your worm will turn into food.    This is true even if you bite your-
  130. self, so be careful not to run into yourself.
  131.  
  132. You can kill a worm by snipping it right behind the ear.  Each worm must
  133. maintain a minimum size of 3 in order to stay alive.
  134.  
  135. You can see the size of each worm in the player windows.  If a worm is dead,
  136. it's size will read '***'.  The game screen shows a slot for 10 players,
  137. this is because the final version will allow up to 10 players at a time.
  138.  
  139.  
  140. INTERFACING WITH YOUR WORM:
  141.  
  142. To make your worm change directions, you can use the arrow keys.  Joysticks
  143. are not supported yet, but will be on the next version.     Remember that your
  144. worm has two heads.  You can also use the arrow keys to reverse your worm.
  145. You do this by using the arrow key that is in the opposite direction as your
  146. current head is traveling.  When you do this your tail and head switch places
  147. and you start going the other way.  Be careful however, because this can send
  148. off in direction syou weren't intending to go.    If your head is traveling UP,
  149. and your tail is pointed left, pressing the DOWN arrow key will reverse your
  150. worm and you will be going left.
  151.  
  152. Use the Insert Key to put your worm in Turbo mode.  Your worm moves twice as
  153. fast when in Turbo.  Bumping into shrubery, another worms head, or poison
  154. will automatically take you out of turbo.
  155.  
  156.  
  157. OTHER VALID KEYS:
  158.  
  159. When a game first starts, you visible area will always be the sector that
  160. the head of your worm is in.  The view area will follow where ever you go,
  161. unless you use the HOME, END, PGUP, and PGDN keys to view different areas.
  162. Use the TAB key to lock the view screen on your worm again.
  163.  
  164.  
  165. Hope you have fun Flash Worming!
  166.  
  167.  
  168.  
  169. A TECHINICAL NOTE
  170.  
  171. Flash Worm is written in C++, and compiled under Borland C++ 3.1.
  172. It uses the Flash Objects Library which is currently also under development
  173. by E-Z Computing.  This library handles all of the typical overhead a flash
  174. game seems to require (i.e. front end terminal utility, chat utility, flash
  175. intialization, lineup processing, soundoff processing, sound, random number
  176. seeding, etc.).     This allows developers to concentrate their efforts on the
  177. game side of a flash program rather than the somewhat complicated Flash
  178. communications overhead.
  179.  
  180. Flash Objects will make it so much easier to develop flash games, that
  181. once it is available, I think flash games will be coming out on a monthly
  182. rather than bi-annual basis.
  183.  
  184. Flash Objects will also contain a debugging utility that makes it much easier
  185. to isolate communication errors in a flash game.  That is one of the things
  186. that makes developing flash games difficult.  You cannot run a flash game in
  187. a debugger (except in solo mode), since you must be constantly processing
  188. input from the host or you get kicked off.
  189.  
  190. The first version of Flash Objects should be available in May or June.    We
  191. want to develop a couple of games with it before we release it to make sure
  192. it is consistent and flexible enough for use.  The Library will include
  193. well documented source, project files, samples, and templates.    If you have
  194. written, or have a basic understanding of creating a windows application,
  195. you'll find Flash Objects a snap.  If not, then Flash Objects may seem a bit
  196. ambiguous at first, but once you catch onto what we're doing, you'll likely
  197. appreciate it.
  198.  
  199.  
  200. ╔══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  201. ║                                           ║
  202. ║ Remit to:  E-Z Computing                               ║
  203. ║         7031 South Redwood Rd          voice:801-964-0482           ║
  204. ║         Suite 112                  email:Impetus@BNN on the Mjrnet  ║
  205. ║         West Jordan, UT 84084        Fax:call first               ║
  206. ║                                           ║
  207. ╟──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────╢
  208. ║                                           ║
  209. ║ Name: ____________________________________________           disk type       ║
  210. ║                                   ┌──┐ ┌──┐       ║
  211. ║ Addr: ____________________________________________           │3½│ │5¼│       ║
  212. ║                                   └──┘ └──┘       ║
  213. ║    ____________________________________________    ┌───────────────────┐  ║
  214. ║                            │ internal use only │  ║
  215. ║    ____________________________________________    │            │  ║
  216. ║                            │            │  ║
  217. ║                            │            │  ║
  218. ║ Voice Phone (optional): __________________________    │            │  ║
  219. ║                            │            │  ║
  220. ║           BBS Phone: __________________________    │            │  ║
  221. ║                            │            │  ║
  222. ║           Fax Phone: __________________________    │       fw10demo │  ║
  223. ║                            └───────────────────┘  ║
  224. ║                                           ║
  225. ║ Amount Remitted: _________________   (sorry, no credit cards yet)           ║
  226. ║                                           ║
  227. ║ Galacticomm S/N: _________________   (BBS copies only)               ║
  228. ║                                           ║
  229. ║ Comments/Suggestions: ______________________________________________________ ║
  230. ║ ____________________________________________________________________________ ║
  231. ║ ____________________________________________________________________________ ║
  232. ║ ____________________________________________________________________________ ║
  233. ║ ____________________________________________________________________________ ║
  234. ║ ____________________________________________________________________________ ║
  235. ║ ____________________________________________________________________________ ║
  236. ║ ____________________________________________________________________________ ║
  237. ║ ____________________________________________________________________________ ║
  238. ║ ____________________________________________________________________________ ║
  239. ║ ____________________________________________________________________________ ║
  240. ║ ____________________________________________________________________________ ║
  241. ║ ____________________________________________________________________________ ║
  242. ║ ____________________________________________________________________________ ║
  243. ║ ____________________________________________________________________________ ║
  244. ║ ____________________________________________________________________________ ║
  245. ║ ____________________________________________________________________________ ║
  246. ║ ____________________________________________________________________________ ║
  247. ║ ____________________________________________________________________________ ║
  248. ║ ____________________________________________________________________________ ║
  249. ║                                           ║
  250. ║                                           ║
  251. ║ NOTE: If you offer suggestions,  or are reporting a bug, please give us your ║
  252. ║    voice phone number so that we may call you if we have questions.  Also ║
  253. ║    note when might be the best time to reach you.                   ║
  254. ║                                           ║
  255. ║                     Thanx,                       ║
  256. ║                         Michael R. Stanley           ║
  257. ║                                           ║
  258. ║                                           ║
  259. ╚══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  260.